Deutschland bei E-Sport Olympia, Malaysias E-Sport Investment & Netflix Games-Strategie
KW43 (21.10.2024 - 27.10.2024)
Die Bundesregierung will ein deutsches E-Sport Team bei Olympia unterstützen. Was bedeutet das für Spieler*innen und Organisationen?
Malaysia investiert auf nationaler Ebene in den E-Sport. Was kann durch ein solches Investment bewegt werden?
Netflix schließt Gamestudio Team Blue. Wie verändert sich die Games-Strategie des Streaming Anbieters?
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TOP NEWS
Bundesregierung will deutsches Olympic Esports Team unterstützen
23.10.2024
Im Juli 2024 kündigte das International Olympic Commitee an, Olympic Esports Games in Saudi-Arabien auszutragen. Die prekäre Menschenrechts-Lage im Land stellt Organisationen und Spieler*innen vor die Frage, ob eine Teilnahme vertretbar ist.
“Da wird es nochmal spannend zu sehen: Wenn du jetzt Spieler oder Spielerin bist und theoretisch olympisch antreten kannst, machst du das dann? Oder verweigerst du die Teilnahme, weil es stattfindet wo es stattfindet?”
- Chris Hana, Im Spielekeller Podcast Folge #140
Jetzt hat die deutsche Bundesregierung bekannt gegeben, dass sie „offen gegenüber“ den Olympic Esports Games ist. Zuschüsse für E-Sport-Olympia sind aber im aktuellen Bundeshaushalt nicht eingeplant. Es ist also noch nicht sicher, wie die Unterstützung des Bundes aussehen wird. Bisher hat das IOC auch keine Details zur Qualifizierung und den Disziplinen der Olympic Esports Games veröffentlicht.
“Ich bin gespannt, ob das alles nächstes Jahr schon genauso stattfindet wie sie sich das vorstellen. […] Da kommen unterschiedliche Welten aufeinander, die alle sich abstimmen müssen.”
- Dennis Gehlen, Im Spielekeller Podcast Folge #140
Malaysische Regierung stellt 4,63 Mio. $ für Förderung des lokalen E-Sports bereit
21.10.2024
Die malaysische Regierung kündigte diese Woche an, dass sie im Rahmen des Malaysia Madani Budget 2025 74 Mio. $ in die Entwicklung von Sport und E-Sport investieren will. Davon werden 4,63 Mio. $ dediziert in den E-Sport gesteckt.
Ziel des Investments ist der Aufbau von Infrastruktur, die Talentförderung und die Unterstützung der Grassroots-E-Sport-Szene im Land. U.a. soll ein nationales E-Sport-Zentrum geschaffen werden. Details
Netflix schließt konzerneigenes Gamestudio „Team Blue“
24.10.2024
Seit 2021 bietet Netflix parallel zum Streaming Service auch exklusive Games an. Fokus lag dabei bisher auf Mobile Games. Aber die Games-Strategie sollte erweitert werden: Das kalifornische Studio Team Blue arbeitete für Netflix an einem AAA Spiel, das plattformübergreifend erscheinen sollte. Details
Noch bevor Details zu den Projekten des Studios öffentlich wurden, schließt Netflix jetzt das Studio. 35 Mitarbeitende werden entlassen. Ob die Spiele in Entwicklung alle eingestellt werden, oder ob andere Studios diese übernehmen ist nicht bekannt.
Auch die Gründe der Studio-Schließung sind unbekannt. Tech-Portal "The Verge" spekuliert, dass damit Netflix’ Gaming-Expansion enden könnte.
PARTNERSHIPS
Nordamerikanische E-Sport Organisation Cloud9 x Sony Gaming Gear Brand INZONE
INZONE stattet Cloud9 CoD Team mit Monitoren aus. Details
E-Sport Consultancy The Story Mob x Mental Health Charity Safe in Our World
Kampagne zur Verbreitung von Best Practices zu Mental Health Awareness. Details
Französische E-Sport Organisation Team Vitality x Supermarkt-Kette ALDI
Kampagne gegen Toxicity gegenüber Frauen und für Diversität im E-Sport. Details
Esports Awards x Automobilmarke Lexus
Lexus bleibt Titel-Sponsor der Esports Awards, das sechste Jahr in Folge. Details
Non-profit organisation Skillhub Online Games Federation (SOGF) x International Esports Federation (IESF)
Internationale E-Sport Turniere sollen Indien als Global Leader im kompetitiven Gaming positionieren. Details
Portugiesische E-Sport Organisation SAW x E-Sport Data Platform E-Sport Charts
Intel X NRG Night Market im NRG Headquarter in LA mit Showcases, Aktivierungen und Intel Laptop Launch für Produkt-Demos. Details
Saudi-Arabische E-Sport Organisation Team Falcons x Produktionsfirma Manga Productions
Plan einer Kollaoration im Bereich Anime, Manga und Video Games. Details
Nordamerikanische E-Sport Organisation NRG x Internet Provider Spectrum
Spectrum behält Namensrechte an NRG Headquarter “Spectrum Castle”. Details
Spielentwickler MOONTON Games x Schmuckmarke Fairrie
Gemeinsame, MLBB-inspirierte Uhren- und Schmuck-Kollektion. Details
Indische E-Sport Plattform Lets Game Now (LGN) x Hardware Brand Acer
Acer unterstützt College E-Sport Programm RUDRA mit dem Ziel mehr Sichtbarkeit im indischen Ökosystem zu erhalten. Details
TOP TWITCH GAMES DER WOCHE
⚖ Watchtime-Minus, Viewer-Plus für League of Legends
Durch die sinkende Anzahl der Spiele bei den LoL Worlds (in KW 43 waren die Semi-Finals) sinkt die Watchtime um 17,5% gleichzeitig steigen die Peak-Viewer im Vergleich zur vorherigen Woche um 17,6%.
🥇 Gewinner der Woche: Dota 2
Dank der Playoffs des BetBoom Dacha Belgrade 2024 Turniers verzeichnet Dota 2 diese Woche ein Watchtime-Plus von 52,3%.
💥Newcomer CoD: Black Ops 6
Am 25.10. erschienen und schon in der Top 10: Black Ops 6 verzeichnet fast 17 Mio. Hours Watched in seiner ersten Woche auf Twitch.
📈 Starke Woche für Minecraft
Dank Staffel 12 des Erfolgs-Formats Craft Attack mit Teilnehmern wie BastiGHG, Papaplatte und LetsHugo schafft es Minecraft auf Platz 5 der meistgestreamten Spiele.
SCHON REINGEHÖRT?
Im Spielekeller #139 mit Sebastian Weishaar
Millionenumsätze und 1.200 Mitarbeitende, doch der Drahtzieher hinter dem E-Sport Geschäft der ESL FACEIT Group - EFG bleibt häufig im Hintergrund. 👤 🌍
Die Rede ist von Sebastian Weishaar. Seit über 20 Jahren im E-Sport Unterwegs. Angefangen als Turnier-Organisator und -Admin, heute President Esports der EFG.
🎙️ Mit ihm sprechen Dennis und Christopher in Folge 139 Im Spielekeller, über die Entwicklung der ESL/EFG und die Legitimierung des E-Sports.
Die Themen des Podcast:
🙌🏻 Was war die Motivation hinter dem Aufbau der ESL?
💰 Wie hat sich die ESL durch Wirtschaftskrisen und Corona verändert?
💥 Welche Ereignisse haben zur Legitimierung des E-Sports beigetragen?
📅 Wo steht der E-Sport heute und wo geht es hin?
Teaser: Im Spielekeller #140
Zu Gast: Carolin Wendt, Lead International Community bei CD Projekt RED
Thema: CD Projekt RED, Community Management und Mental Health
Release: 28.10.2024 auf allen gängigen Podcast-Plattformen